El master tiene derecho al sillón
Recursos:
Metal , Mina (1 madera, 1 metal)
Madera, Aserradero (1 madera, 1 metal)
Caballos, Establos (1 madera, 1 piedra)
Trigo, Granero (1 madera, 1 piedra)
Ovejas, Telar (1 madera, 1 trigo)
Piedra, Cantera (1 madera, 1 metal)
Vino, Viñas (1 madera, 1 piedra)
Edificios:
Castillo (3 piedra, 2 trigo, 1 oveja) +5 defensa
Muralla (2 piedra) +2 defensa
Arquería (1 madera, 1 metal) Permite producir arqueros
Barracas (1 madera, 1 trigo) Permite producir infanteria
Templos (1 piedra, 1 oveja, 1 trigo) Permite producir caballeros
Bibliotecas (1 piedra, 1 oveja) Permite magos
Taberna (1 madera, 1 vino) Permite espías
Unidades de ataque:
Catapulta (2 madera, 1 piedra) +3 ataque contra castillos y murallas
Caballeros (1 caballo, 1 metal) Mantenimiento: 1 oveja y 1 vino CC: 15 Def: 20
Arqueros (1 madera, 1 oveja) Mantenimiento: 1 oveja o 1 trigo CC: 10 Dis: 15 Def: 15
Infanteria (1 trigo, 1 metal) Mantenimiento: 1 oveja o 1 trigo CC: 12 Def: 17
Lanceros (1 trigo, 1 madera) Mantenimiento: 1 oveja o 1 trigo CC: 10 Def: 15
Magos (1 oveja, 1 trigo) Mantenimiento: 1 oveja y 1 trigo CC: 8 Dis: 17 Def: 12
Espías (1 oveja, 1 vino) Mantenimiento: 1 oveja o 1 trigo.
- Dif 5 (1d10) Para descubrir un recursos producido por enemigo
- Dif 6 Para descubrir un edificio de un enemigo
- Dif 7 Para descubrir intercambio comercial entre enemigos
- Si falla, Dif 7 para ser descubierto.
- Si se descubre, será preso por el enemigo.
- Dif 5 para decir quien lo ha enviado si es torturado.

En los castillos tambien seria necesario el recurso de metal y madera, no solo para hacerlo mas costoso sino mas real, asi como un minimo de poblacion para tener segun que edificios.
En el tema murallas, se podria hacer de varios tipos como Empalizadas (2 madera) y añadir madera a la muralla ( piedra, 1 madera).
He preferido dejar la población fuera de la ecuación perdiendo en realismo, pero ganando en simplicidad.
Respecto a costes, muchas cosas se pueden cambiar, y ampliar.
Lo de las murallas es buena idea.
Empalizadas (1 madera) +1 defensa
Murallas (2 piedra) +2 defensa (no acumulables)
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