El master tiene derecho al sillón
Lo que empezó en entrevista derivó en megacharla... así que lo cuelgo aquí como log de desarrollo, directamente.
<trukulo> ¿Cómo te dió por jugar a RyF?
<Duma> Lo leí por curiosidad, porque me gusta mucho probar juegos nuevos
<Duma> luego me gustó lo de poder hacer un personaje en 5 minutos
<Duma> y explicarles las normas en 5 minutos más a mis jugadores
<Duma> así en un momento estás jugando, que es lo importante
<trukulo> ¿Y qué opinaron tus jugadores al respecto cuando se lo presentaste?
<Duma> Al principio dijeron: otro Goblins y Grutas NO, porque tuvimos una mala experiencia
<Duma> demasiada fantasía, criaturas
<Duma> pero luego les enseñé que el juego podía ser más realista o con más megia
<Duma> magia, perdón
<Duma> y que lo aprenderían a usar en un momento
<Duma> ahora hay uno preparando una campaña con el de Actual
<trukulo> Vamos, que aunque G&G se parezcan en la concepción, lo ves para grupos y gustos muy distintos ¿No?
<Duma> Yo diría que GyG es más fantasía épica
<Duma> más para jugar a clónicos de D&D
<Duma> RyF es más abierto
<Duma> yo he jugado una partida donde no salió nada de magia
<Duma> excepto un demonio en la sombra
<trukulo> (esto va a traerme polémica con Agis)
<Duma> XD
<Duma> pues no lo pongas
<Duma> después de todo, es mi pobre opinión
<trukulo> No, es tu visión, es interesante
<trukulo> ¿donde ibamos?
<Duma> yo veo a RyF más general
<trukulo> ah, sí
<trukulo> ¿Entonces no solo lo usas tú? ¿Sino que los que han jugado están preparando partidas en otras ambientaciones?
<Duma> Al menos hay un jugador que está preparando una campaña. Y mientras tanto dirigiré yo.
<trukulo> ¿Cuantas partidas habeis jugado ya? ¿Cuantos jugadores tienes?
<Duma> 3 partidas de unas tres horas cada una (empezamos a jugar cuando terminamos una campaña en otro juego). Tengo ahora mismo 5 jugadores
<trukulo> ¿Y lo que más te ha sorprendido de RyF? ¿Lo que no te esperabas cuando leiste las reglas?
<Duma> Que sea tan fluido. Creía que al ir sumando características, tirar, que si explota el dado, que si no...
<Duma> pero en la práctica vas a una velocidad de relámpago
<Duma> y tirando un dado, no como en el sistema de White Wolf
<Duma> eso es importante para que no rueden muchos dados por la mesa
<Duma> parece una tontería pero ahorra tiempo sólo mirar un dado.
<trukulo> Bien, has jugado y te gusta, pero... ¿Porqué te has decidido a colaborar activamente en el proyecto?
<Duma> perdón, cuando he puesto "Que sea tan fluido. Creía que al ir sumando características, tirar, que si explota el dado, que si no..." quería acabar con "sería lento"
<Duma> Porque veía que podía aportar algo de mi pobre experiencia.
<Duma> Y porque cuando juegue con mis jugadores
<Duma> les podré decir: Esto lo escribí yo
<trukulo> :)
<trukulo> ¿Qué opinas de la falta de habilidades sociales?
<Duma> Dan más cancha para que los jugadores interpreten
<Duma> hasta el más tímido se lanza
<Duma> recuerdo que en un momento de la partida
<Duma> tuvieron que hablar con un rey
<Duma> y en lugar de tirar de una habilidad como "Elocuencia"
<Duma> el jugador más callado le tocó hablar
<Duma> y aún estamos sorprendidos
<Duma> nos reímos mucho
<Duma> pero lo hizo muy bien.
<Duma> ahora bien, se necesita crear buen clima para que los más tímidos se suelten e interpreten
<trukulo> ¿O sea que es menos adecuado que otro para jornadas, no?
<Duma> Quizás, por la confianza que requiere
<Duma> Pero aún hay soluciones
<Duma> Disfraz puede servir para hacerte pasar por otro
<Duma> Y Etiqueta para saber las palabras correctas en una audiencia
<Duma> Así que si no que es posible que los jugadores interpreten, siempre se pueden usar tiradas de habilidades relacionadas
<Duma> No te fuerza, te da opciones, como me gusta.
<trukulo> En realidad, implementar habilidades sociales es muy fácil, pero ... ¿Ves interesante dejar el juego sin ellas para que tenga un espíritu distinto al resto de juegos?
<Duma> Creo que el juego está bien así. Ya he dicho que las reglas actuales te permiten simular las tiradas sociales si hace falta. Ese "anexo" sólo podría tener cosas como "oratoria" o algo parecido que no serían muy útiles.
<Duma> La mayoría de másters que conozco, cuando toca hacer tiradas sociales
<Duma> dan bonus o malus según la interpretación del jugador
<Duma> En consecuencia, yo diría que no pasa nada si se deja todo a la interpretación.
<trukulo> Bien, y una pregunta que siempre me corroe ¿Te recuerda a algún juego que hayas jugado o visto antes?
<Duma> Mmmm... el sistema me recuerda al Unysistem (creo que se escribe así)
<Duma> pero no es igual
<Duma> Y no veo por qué "el que se parezca" tiene que ser malo.
<trukulo> En realidad, lo pregunto por Interlock, ya que las tiradas son iguales
<trukulo> (Cyberpunk)
<Duma> Sólo he jugado una vez a Cyberpunk
<Duma> con sistema D20
<Duma> lo odié
<Duma> no he tenido más experiencia con ese sistema.
<trukulo> ¿Y hay algo que creas que debería haberte pregunta y no lo he hecho?
<Duma> ¿Qué es lo que menos me ha gustado del juego?
<trukulo> ah, buena pregunta ¿Y qué es?
<Duma> Con la regla opcional de que el crítico hace más fácil subir la habilidad con experiencia, los jugadores progresan en combate demasiado rápido.
<Duma> Y que da igual la vida que tengas, te sigues moviendo igual
<Duma> No hay penalizaciones por estar herido.
<trukulo> ¿Y cuando vas a presentarnos una solución en el wiki? jejeje
<Duma> sólo estas dos cosas y sé que no son muy importantes
<Duma> El día que se me ocurra una solución fácil
<Duma> que no obligue a llevar cuenta de cuanto daño tienes en cada zona del cuerpo
<Duma> o si te han golpeado con un arma contundente o de filo
<Duma> por ahora, yo lo dejo a la descripción
<Duma> Si te han hecho mucho daño en un hombro
<trukulo> ¿Qué tal un -3 a mitad de vida?
<Duma> En mi partida te lo han dislocado y tienes el brazo inútil
<Duma> Puede servir lo del -3
<trukulo> hoy me han comentado eso, el tema de heridas mal curadas, cicatrices, tullidismo...
<Duma> además como regla opcional la puedes ignorar si quieres jugadores más heroicos
<Duma> eso quizás es demasiado complicado
<trukulo> y me ha venido inmediatamente a la cabeza golpes que quiten la mitad de vida
<Duma> pero cuando no puedes usar el brazo, por ejemplo, me parece bien
<trukulo> no, si te quitan la mitad de la vida de un golpe, secuela
<trukulo> perdón, más de la mitad de la vida
<Duma> esto me suena de un juego... ¿Aquelarre?
<trukulo> no sé, jugué a aquelarre pero no vi eso
<trukulo> de todas formas, no me extraña que ya exista
<Duma> creo que sí, que si pierdes más de la mitad de la vida que te queda, tiras por secuelas
<trukulo> cuando pienso en reglas, pienso en cosas rapidas, y eso lleva a que ya haya sido usado antes
<trukulo> pero claro, eso nos metería en las temidas... TABLAS
<Duma> pues sí
<Duma> mientras no llegues al extremo de Rolemaster, no te has pasado XD
<trukulo> xD
<trukulo> hombre, la gente si quiere, puede llegar, como en ryf se pueden llevar varias reglas en paralelo, no pasa nada
<trukulo> es la gracia del proyecto
<Duma> sí
<Duma> yo estoy intentado pensar
<Duma> a ver si se me ocurre algo
<Duma> para lo del daño
<Duma> por ejemplo, en lugar de tablas, cosas como conmoción
<trukulo> ostia, se nos ha ido la flapa
<trukulo> xD
<trukulo> esto ni es entrevista ni nada
<trukulo> xD
<Duma> luego recortas lo que no sea útil XD
<trukulo> conmoción y fatiga en combate, interesante, pero lioso
<trukulo> pero pa lio, esto:
<trukulo> http://mercurio.homeip.net/rol/universo.php
<trukulo> a ver que te parece
<Duma> muy completo
<Duma> de maravilla
<Duma> Si fuera aficionado a la cienciaficción
<Duma> seguro que lo encontraría muy útil
<Duma> es que a mi me va más juegos de Edad Media
<Duma> Parece que el planeta sea real y todo, con tantos detalles
<trukulo> has usado el atlas, por cierto?
<Duma> No, aún no.
<trukulo> pero lo has visto , no?
<Duma> Es que estoy jugando una campaña ambientada en Italia.
<trukulo> ah, vale
<Duma> Pues sí, lo he visto.
<trukulo> por cierto, creo que eso es algo que tendría mucho tirón y no ha hecho nadie
<trukulo> increiblemente
<trukulo> un juego de rol histórico
<Duma> Pero histórico hay muchas épocas
<trukulo> sin magia, ni nada fantástico ni alternativo
<Duma> medieval?
<trukulo> medieval o renacimiento
<trukulo> podría ser la puta leche
<trukulo> como marketing, digo
<Duma> es verdad
<Duma> no soy capaz de recordar
<Duma> ningún juego
<Duma> que notenga componente mágico
<trukulo> aquelarre dice la gente, pero está muy enfocado a magia
<Duma> como no sea algún suplemento de GURPS
<trukulo> si, eso si, pero jugar eso... ufff
<Duma> pero a Aquelarre le puedes quitar la magia, si quieres.
<trukulo> lo sé, lo sé
<Duma> Claro que eso se puede hacer con todos los juegos
<trukulo> exacto
<trukulo> pero no han diseñado uno enfocado especificamente a, por ejemplo, llevar cruzados
<Duma> Pues no hay ninguno histórico
<Duma> Si, cruzados creo que había uno en inglés
<trukulo> podria ser muy interesante una partida de Templarios, justo "antes de los dolores"
<trukulo> el crusades, me suena
<trukulo> pero habia magia
<Duma> vaya...
<Duma> la verdad es que yo estoy jugando al RyF sin magia
<trukulo> claro, tu estas jugando un historico
<Duma> las armas y las armaduras son reales
<Duma> pero para ser totalmente histórico complicaría mucho
<Duma> enfermedades
<Duma> penalizaciones por hambre
<Duma> sueño
<trukulo> ya, eso si
<Duma> un penalizador por agotamiento de llevar luchando no sé cuanto
<Duma> yo lo aplico "narrativamente"
<trukulo> pero con la wikipedia, sería sencillisimo sacar un manual
<trukulo> coger una época, y poner linea temporal con los paises y todo
<trukulo> gobernantes, gente famosa de la época...
<trukulo> hablaré con una amiga que es historiadora
<trukulo> a ver qué me dice
<Duma> a ver...
<trukulo> en fin, como ves me embalo
<Duma> yo si quieres me encargo del apartado de armas que me encanta XD
<Duma> parezco monotemático
<trukulo> jajaja, cuento contigo
<trukulo> bueno, pues colgaré esto como log de desarrollo, más que como entrevista
<Duma> ok
<Duma> ahora pregunto yo: ¿No me pasé con la cantidad de armas o armaduras que puse y los detalles?
<Duma> es para saber si me hacía pesado o qué
<trukulo> no, porque está la opción de usar el básico también
<trukulo> el tuyo es armas avanzadas
<trukulo> la gente que use lo que quiera
<trukulo> al final, usarán el avanzado
<trukulo> pero pueden aprender con el básico
<Duma> hombre, es que con el avanzado
<Duma> queda un juego muy completo
<trukulo> si, y sigue siendo facil
<Duma> por ejemplo, la localización del daño va muy bien
<Duma> y es verdad que sigue fácil
<Duma> yo les expliqué las normas en 5 minutso
<Duma> minutos*
<trukulo> las armaduras tan solo tienen un par de valores, así que ....
<trukulo> y lo facil que es para el master improvisar cosas nuevas, sobre todo
...
No es un poco típico lo de las cruzadas? Lo del Renacimiento suena mejor, sobre todo si lo ambientas en Italia como Duma. O una partida ambientada en el ciclo barroco de neal stephenson, puede ser brutal. Todo politiqueos, guerras, puñaladas traperas... entretenido :P
Sólo espero que tengas a otra amiga "historiadora", porque con el interés que he puesto en el comentario me veo haciendo listas de personajes históricos xDDD
El caso es precisamente ese. En rol no es típico. NO HAY NADA.
Pero vamos, la idea del renacimiento es muy buena ¿Quién había por ahí pululando?
Piensa que la idea es sacar toda la info de la wikipedialo cual nos ahorraremos MUCHÍSIMO trabajo.
Madurate la idea, porque con un poco de recopilación puede salir un juego de chuparse los dedos.
PD: Tengo otra amiga historiadora, pero no pensaba en ella...
¿Qué tal ambientarlo en el año 1.557 d.c.?
http://es.wikipedia.org/wiki/Siglo_XVI
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